Présentation du langage Java- Historique et processus de développement de la plate-forme Java
- Principe de la machine virtuelle Java (JVM)
- Les éléments constitutifs du Java Development Kit (JDK)
- Description des principales API de JSE
- Les caractéristiques du langage
- Anatomie d'un fichier source, compilation et exécution d'un programme
Syntaxe de base du langage Java- Ecrire une classe avec une méthode "main" pour lancer un programme
- Déclarer des variables et utiliser les types primitifs
- Anatomie d'une méthode : paramètres, type de retour, mot clé "void"
- Les instructions conditionnelles "if..else" et "switch"
- Répéter une action avec les boucles "for", "while" et "do..while"
- Utiliser les opérateurs conditionnels et les opérateurs de comparaison
- Commenter le code et générer une documentation HTML avec l'outil "javadoc"
La programmation Objet en Java- Introduction à la conception objet, notions de classes et d'instance
- Déclarer des champs d'instance et des méthodes d'instance
- Comprendre la différence entre variable locale et champ d'instance
- Utiliser le mot clé "this"
- Principe de la surcharge des méthodes (overloading)
- Notion de constructeur, rôle des constructeurs dans le processus d'instanciation
- Le mot clé "static" pour déclarer des champs et des méthodes de classe
- Utiliser le mot clé "final" avec une variable, cas particulier des constantes
- Spécificités de Java 5 : paramètres variables, types énumérés, annotation @Deprecated
- Principe de la destruction des objets avec le garbage collector
Organisation des classes et principe d'encapsulation- Exploiter la notion de package pour organiser les classes
- La clause "import" et sa relation avec les packages
- Comprendre le principe d'encapsulation
- La notion de visibilité pour contrôler l'accès aux membres d'une classe
- Rôle des méthodes getter et setter vis à vis de l'encapsulation
- Notion de propriété Java suivant la norme JavaBean
- Spécificités Java 5 : les imports statiques
Abstraction, héritage et polymorphisme- Comprendre la technique d'héritage entre classes
- Définition et mise en oeuvre du polymorphisme
- Principe de la redéfinition des méthodes (overriding)
- Transtypage (up et down casting), mot clé "instance of", annotation @Override
- Le mot clé "final" appliqué aux méthodes et aux classes
- Redéfinition des constructeurs, cas particulier du constructeur vide
- Utiliser le mot clé "super" lors d'une redéfinition
- Comprendre les notions de classe abstraite et d'interface
Tableaux et collections- Déclarer et instancier des tableaux de types primitifs et d'objets
- Accès aux éléments d'un tableau et itération avec une boucle "for"
- Présentation de l'API de collection : les types Collection, List, Set et Map
- Parcourir une collection avec un itérateur
- Trier une collection à l'aide des interfaces Comparable et Comparator
- Les apports de Java 5 pour gérer les collections : generics et boucle "for each"
Mécanisme d'exception- Présentation de la notion d'exception en Java
- Description de quelques exceptions classiques du JDK
- Comprendre le mécanisme de propagation des exceptions
- Traiter une exception avec un bloc "try..catch"
- Utiliser un bloc "finally" lors du traitement d'une exception
- Rôle des clauses "throw" et "throws" dans la propagation des exceptions
- Différence entre les exceptions runtime et les exceptions non-runtime
- Créer des exceptions personnalisées
La librairie standard- Présentation des classes Object et System
- Manipuler des chaînes de caractères avec les classes String, StringBuffer et StringBuilder
- Les classes wrapper des types primitifs et l'autoboxing de Java 5
- Manipuler les données temporelles avec les classes Date et Calendar
- Formatter des nombres, dates et heures avec les classes NumberFormat et DateFormat
Les flux d'entrées / sorties et les fichiers- Principe des flux d'entrées / sorties avec Java
- Description des classes principales du package java.io
- Utiliser des flux binaires et des flux de caractères
- Lire et écrire des fichiers à l'aide des flux d'entrées / sorties
- Examiner les fichiers et répertoires du file system
- Principe de la sérialisation des objets
Accéder aux bases de données avec JDBC- Le modèle de programmation de l'API JDBC
- Se connecter à la base de données
- Exécuter des requêtes et exploiter les résultats
- Mise en oeuvre de la gestion transactionnelle
- Traitement des exceptions dans une méthode d'accès aux données
Programmation des interfaces graphiques avec Swing- Présentation des Java Foundation Classes
- Mise en oeuvre de quelques composants simples : JFrame, JLabel, JTextField, JButton
- La gestion des évènements : notion de Listener
- Afficher une collection d'objets dans une JList
Structurer le code d'une application- Notion de design pattern
- Présentation des Design Pattern "singleton" et "factory method"
- Principe de la programmation en couche
|